Cuentos de asombro: una exploración narrativa con realidad aumentada y tecnologías 3D para motivar la lectura
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This paper presents Cuentos de asombro, an interactive story in augmented reality (ar) that uses story tales in order to motivate reading in children in their second childhood. The document shows the process, the application architecture at different levels and tools used on technologies of 3D scenarios, with an emphasis on technologies for 3D scenarios, since it generates graphics that are more familiar to the target audience. In addition, the development process uses the Scrum methodology.
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